「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論

ゲームというものを人間の心理的要因から掘り下げている

 →コンセプト立案する上で重要になってくる

企画を続けていくに辺り、ビジネスとしてのゲーム、アートとしてのゲーム等、多角的に考える必要が生じる

とは言えゲームをゲームたらしめている根源的要因がズレないために読んでおくべき

※心理的側面でいうと、フローの概念にも造詣を深めておくべきかも

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