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Y's Ownd

2016.05

2016.05.21 10:57

影響力の武器 なぜ、人は動かされるのか

2016.05.15 07:31

統計学が最強の学問である

2016.05.15 07:29

ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン

2016.05.15 07:28

イシューからはじめよ―知的生産の「シンプルな本質」

2016.05.15 07:26

「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

2016.05.15 06:57

アイデアのつくり方

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