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Y's Ownd
2016.05
2016.05.21 10:57
影響力の武器 なぜ、人は動かされるのか
2016.05.15 07:31
統計学が最強の学問である
2016.05.15 07:29
ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン
2016.05.15 07:28
イシューからはじめよ―知的生産の「シンプルな本質」
2016.05.15 07:26
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
2016.05.15 06:57
アイデアのつくり方